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Método para síntesis de hidrogeles
IBM | 2026

Método para síntesis de hidrogeles

Los hidrogeles son redes tridimensionales de polímeros capaces de retener grandes cantidades de agua, lo que les otorga biocompatibilidad, flexibilidad y propiedades mecánicas ideales para aplicaciones biomédicas. En años recientes, la integración de materiales piezoeléctricos en matrices de hidrogel ha abierto una nueva línea de investigación enfocada en estimular células nerviosas y musculares mediante señales eléctricas generadas por deformación mecánica.La presente propuesta se fundamenta en literatura experimental sobre síntesis de hidrogeles sin incluir estudios de revisión, con el objetivo de establecer un protocolo confiable para la fabricación de hidrogeles piezoeléctricos con potencial biomédico.

Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM)
prototipo de dedo para exoesqueleto de mano con actuacion neumatica para rehabilitacion
IBM | 2026

prototipo de dedo para exoesqueleto de mano con actuacion neumatica para rehabilitacion

Se presenta un prototipo de exoesqueleto diseñado para acoplarse al dedo índice de la mano. El dispositivo utiliza un microcilindro neumático ubicado en el dorso, el cual es regulado por una electroválvula. El sistema integra un control basado en Arduino UNO y un driver de potencia para su funcionamiento. Su propósito fundamental es asistir en la rehabilitación de la mano, especialmente en pacientes post-ictus, con el objetivo de mitigar la espasticidad mediante una terapia de movimiento continuo.

Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM)
Prototipo de Ortesis y Plataforma Interactiva Gamificada Para la Rehabilitación Post-fractura de Brazo Infantil
IBM | 2026

Prototipo de Ortesis y Plataforma Interactiva Gamificada Para la Rehabilitación Post-fractura de Brazo Infantil

Este proyecto consiste en el desarrollo de un sistema de rehabilitación pediátrica gamificado para niños que se encuentran en recuperación tras una fractura de brazo. La propuesta integra una órtesis inteligente fabricada mediante impresión 3D en TPU, equipada con sensores Flex, un sensor inercial BNO055 y un microcontrolador ESP32, capaces de registrar en tiempo real los movimientos de la muñeca, como flexión, extensión, pronosupinación y desviaciones radial y cubital. Estos movimientos se traducen en acciones dentro de un videojuego interactivo tipo arcade desarrollado en Python, permitiendo que los ejercicios de rehabilitación se realicen de manera más dinámica, divertida y motivadora. El objetivo es aumentar la adherencia de los pacientes infantiles a sus terapias, facilitar el monitoreo de su progreso y mejorar la eficacia del proceso de recuperación mediante una experiencia personalizada que combina tecnología biomédica, gamificación y rehabilitación física.

Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM)
Banda sensora para el monitoreo de pulso cardíaco y saturación de oxígeno en adultos mayores
IBM | 2026

Banda sensora para el monitoreo de pulso cardíaco y saturación de oxígeno en adultos mayores

Banda sensora portátil para el monitoreo de pulso cardíaco y saturación de oxígeno (SpO₂) en adultos mayores. El dispositivo permite medir estos parámetros fisiológicos de manera continua y no invasiva, transmitiendo los datos en tiempo real a una plataforma web diseñada para su visualización y seguimiento. Además, facilita la supervisión remota por parte de familiares o cuidadores, contribuyendo a la detección temprana de posibles alteraciones cardiovasculares o respiratorias y mejorando la atención preventiva del paciente.

Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM)
Radio con display
IOS | 2026

Radio con display

El proyecto consiste en el diseño y construcción de un receptor de radio digital FM utilizando la plataforma Arduino. Integra de manera práctica conocimientos avanzados de circuitos eléctricos, programación en C++, electrónica y metodología de la investigación. El sistema técnico está compuesto por un módulo sintonizador FM, una pantalla OLED SSD1306 para la interfaz gráfica, un amplificador de audio de alta eficiencia, bocinas portátiles y controles de usuario mediante botones o encoders. El objetivo principal es desarrollar un dispositivo completamente funcional, autónomo y portátil. Con esto se busca fortalecer las habilidades técnicas, el trabajo en equipo multidisciplinario y la aplicación directa de conceptos teóricos en una solución tecnológica real, innovadora y de alto impacto educativo.

Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM)
Radio FM
IOS | 2026

Radio FM

El proyecto consiste en el diseño y construcción de un receptor de radio digital FM utilizando la plataforma Arduino. Integra de manera práctica conocimientos avanzados de circuitos eléctricos, programación en C++, electrónica analógica y metodología de la investigación. El sistema técnico está compuesto por un módulo sintonizador FM, una pantalla OLED SSD1306 para la interfaz gráfica, un amplificador de audio de alta eficiencia, bocinas portátiles y controles de usuario mediante botones o encoders. El objetivo principal es desarrollar un dispositivo completamente funcional, autónomo y portátil. Con esto se busca fortalecer las habilidades técnicas, el trabajo en equipo multidisciplinario y la aplicación directa de conceptos teóricos en una solución tecnológica real, innovadora y de alto impacto educativo.

Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM)