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643 proyectos

Pagina 13
Termostato electrónico
IMK | 2024

Termostato electrónico

El proyecto consiste en el desarrollo de un sistema de control de temperatura para un horno eléctrico utilizando un termopar, un triac y un optoacoplador. Este sistema permite ajustar y mantener la temperatura de manera precisa, asegurando un funcionamiento eficiente y confiable. Incluye una interfaz basada en un microcontrolador Arduino, con una pantalla LCD y un encoder rotativo para facilitar el ajuste de la temperatura. El diseño está enfocado en ser adaptable y educativo, permitiendo su uso como herramienta didáctica para aprender sobre control de temperatura, electrónica de potencia y microcontroladores.

Innovación en productos o servicios
Base de datos para biblioteca del CEPHCIS-UNAM
DTS | 2024

Base de datos para biblioteca del CEPHCIS-UNAM

El proyecto busca resolver las dificultades del sistema actual de la Biblioteca del CEPHCIS (UNAM), que utiliza un método físico y poco práctico para gestionar y buscar información. Para ello, se desarrollará una aplicación en C# con una base de datos que facilite el registro, gestión y búsqueda eficiente de folletos e investigaciones, optimizando la experiencia de búsqueda para usuarios y administradores. La base de datos va a contener una interfaz amigable para los invitados así como un apartado especial para ellos de uso público, y un apartado especial de uso administrativo solo para los coordinadores de la biblioteca; finalmente la base de datos tendrá un espacio para campos personalizados cómo el ID, autores, PDFs, ubicación, etc.

Desarrollo de Software
Diseño de tamizador
IMK | 2024

Diseño de tamizador

Este proyecto consiste en el diseño y modelado de un tamizador en 3D utilizando Fusion 360, con el objetivo de crear una herramienta eficiente para la separación de partículas según su tamaño. El diseño incorpora una estructura modular que permite el intercambio de mallas, optimizando su versatilidad para diferentes aplicaciones, desde el uso doméstico hasta entornos industriales. Además, se realizó un análisis virtual para verificar la estabilidad y funcionalidad del dispositivo, asegurando su eficiencia y durabilidad.

Desarrollo tecnológico
Max Valiano Barrios Bouchot
DTS | 2024

Max Valiano Barrios Bouchot

Una página web para un negocio de yoga con casi una década de vigencia, en la página se proporcionan diversos datos relacionados al negocio para que las personas tengan conocimiento de lo que pueden esperar si es que se ven interesadas en participar en la práctica, tales como; una página introductoria que le da la bienvenida a los usuarios, también podemos encontrar en la página son datos referentes al personal, las distintas enseñanzas y prácticas, costos que maneja el negocio, datos de contacto y la dirección del negocio y las redes sociales que se manejan.

Desarrollo de Software
CreaMiArt
DTS | 2024

CreaMiArt

"CreaMiArt” es una plataforma web diseñada para que artistas mexicanos compartan sus proyectos creativos. A través de esta página, se pretende que los artistas mexicanos (sean cinematógrafos, dibujantes, pintores, artesanos, etc.) puedan llegar a un público más amplio, para permitirles dar a conocer su trabajo de manera más efectiva. La plataforma facilitará la conexión entre los artistas y potenciales seguidores al impulsar las carreras de nuevos talentos, para contribuir al desarrollo y enriquecimiento de la cultura mexicana.

Desarrollo de Software
Fit u
DTS | 2024

Fit u

El negocio de entrenamiento funcional "Fit U" ubicado en Mérida, Yucatán, se encuentra en su fase inicial y enfrenta diversos desafíos en la gestión administrativa. Actualmente, las reservas de clases, la asistencia de los alumnos y los pagos de los paquetes se realizan manualmente, lo que conlleva a errores, pérdida de tiempo y falta de organización. El objetivo es desarrollar una página web que permita a los usuarios reservar su clase donde los usuarios podrán seleccionar el día y horario de la clase a la que desean asistir, que puedan confirmar la asistencia a sus clases reservadas y efectuar pagos de los paquetes y clases en línea de forma segura. El proyecto cuenta con un tiempo de desarrollo de 6 semanas para su implementación. Además, la página web debe incluir secciones informativas sobre el negocio como "Nosotros", "Misión" y "Visión" para proporcionar una experiencia completa a los usuarios.

Desarrollo de Software
Electroimán (Santiago/Rodrigo)
IAM | 2024

Electroimán (Santiago/Rodrigo)

En este proyecto, se construyó un electroimán utilizando una bobina de cobre y una estructura de PVC resistente y fácil de manejar. El objetivo principal de este proyecto fue combinar electrónica y habilidades manuales para crear un dispositivo que pueda generar un campo magnético controlable. La estructura de PVC se utilizó para dar forma y soporte a la bobina de cobre, lo que permitió crear un electroimán compacto y fácil de manejar. La bobina de cobre se enrolló alrededor de la estructura de PVC, creando un campo magnético cuando se aplicó una corriente eléctrica. Durante la construcción del proyecto, se aplicaron conceptos de probabilidad y estadística para analizar y optimizar el rendimiento del electroimán. Esto incluyó la realización de pruebas y experimentos para determinar la relación entre la corriente eléctrica y el campo magnético generado. Además, se utilizaron habilidades manuales para construir la estructura de PVC y enrollar la bobina de cobre.

Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM)
Danza MID
DTS | 2024

Danza MID

Este proyecto es un desarrollo de una página para una escuela de arte, donde tendrá el propósito de impulsar el arte en Yucatán. Como podrá ser pintura, danza, dibujo, entre otros. La página se podrá adentrar a la escuela, para ser participes de una comunidad. Ya que el iniciativa es hacer que las personas se acerquen al arte o esta incluso hacer que las personas inicien alguna practica de arte, como expectante como participante de los eventos que la escuela realiza. Por eso elaboramos la página llamativa para captar toda la atención de las personas. También se tiene como objetivo impulsar la carrera artísticas de las personas que son integrantes de la academia, haciendo más conocidas sus obras.

Desarrollo de Software
Circuitos Interactivos
IIL | 2024

Circuitos Interactivos

Se diseñó, gestionó e implementó un instrumento educativo con elementos dinámicos, que permite analizar y aplicar metodologías y herramientas que son parte de la formación del Ingeniero Industrial Logístico. Este modelo didáctico podrá ser utilizado para ejemplificar de manera sencilla las funciones y alcances de un ingeniero industrial logístico en los eventos de promoción académica de la Escuela de Ingeniería. Los elementos son: 1.- 3 prototipos fisicos - Un semaforo atomatizado - Un corazon LED - Una lampara d enoche 2.- 3 simuladores digitales que repliquen el funcionamiento de los prototipos

Creación de prototipo
Casa López Web
DTS | 2024

Casa López Web

El negocio llamado “Casa López” ubicado en la ciudad de Mérida Yucatán, ha tenido una gran problemática durante el año 2024, el cual es que como el espacio del local físico es muy reducido y tiene falta de personal lo cual a veces esto hace que ciertos clientes se vayan un poco frustrados por el trato que se le puede dar, usando una herramienta web intentaremos disminuir el tiempo que los clientes están físicamente en el negocio y aumentar el número de pedidos. Como solución proponemos crear una aplicación web que permita a los administradores mantener un control de inventario sencillo y práctico, y que permita a los clientes/usuarios realizar pedidos de una manera más cómoda.

Desarrollo de Software
Electroimán Fabrizio A. / Eduardo E.
IAM | 2024

Electroimán Fabrizio A. / Eduardo E.

Se construyo un electroimán alimentado por baterías AA, con un interruptor para cortar la energia cuando se necesite, montado sobre una base con una rampa implementada; al final con el electroimán sostendremos una esfera de cobre sobre la rampa y se procedera a soltar sobre esta haciendo que recorra la rampa y al salir de elle se mida la distancia que recorre la esfera así pudiendo ver las variaciones en velocidad y trayectoria de nuestro prototipo, documentando todo proceso realizado a lo largo de todo el proyecto

Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM)
Electroiman "Wittbledons"
IAM | 2024

Electroiman "Wittbledons"

El problema presentado en este proyecto es que para la creación del proyecto teníamos que crear un electroimán bastante grande y lo suficientemente potente como para poder mantener una valina flotando, con esta valina los alumnos deben hacer varias pruebas, como medir la velocidad media, la velocidad de inicio y final, teniendo en cuenta los principios de las materias de electricidad y magnetismo y también de probabilidad y estadística. Con ayuda de nuestros docentes se ha logrado concluir con las pruebas necesarias para llevar a cabo la exposición donde se tocaran temas como el magnetismo y la probabilidad repitiendo el sistema varias veces

Investigación Científica Aplicada
Angel/Porto/ E.Cruz
IAM | 2024

Angel/Porto/ E.Cruz

Este proyecto tiene la finalidad de presentar un prototipo de electroimán que, en conjunto con un sistema sofisticado, permita realizar un tiro parabólico. El prototipo constara con una base de PVC en forma de resortera que, con ayuda del electroimán como sistema de gatillo, permitirá lanzar un proyectil que realizara un movimiento parabólico. El sistema de gatillo o en este caso el electroimán, este esta compuesto por el embobinado primario de un transformador de microondas esto con la finalidad de tener la potencia suficiente para soportar la tensión de las ligas.

Investigación Científica Aplicada
MANO ROBÓTICA
IBM | 2024

MANO ROBÓTICA

El proyecto busca diseñar una mano robótica capaz de micropipetear y manipular objetos de hasta 200 g de forma precisa. El diseño toma como referencia la anatomía humana, fabricado en PLA con impresión 3D. El movimiento se controla con servomotores y un sistema Arduino. La estructura incluye perforaciones en los dedos y carpos para simular movimientos naturales conectados a los servomotores. La palma contiene soportes para integrar los componentes electrónicos. El control del sistema se realiza mediante un botón que selecciona movimientos y un potenciómetro para ajustar posiciones específicas. Se realizaron múltiples pruebas para optimizar movimientos y mejorar la precisión, manteniendo un enfoque práctico. Este diseño equilibra innovación y accesibilidad, cumpliendo con las necesidades del proyecto.

Creación de prototipo
Electroiman (Edrick/Gerardo/Ulises)
IAM | 2024

Electroiman (Edrick/Gerardo/Ulises)

Nuestro proyecto consiste en el diseño y demostración de un electroimán funcional, basado en los principios del electromagnetismo. Utilizando materiales sencillos como alambre de cobre, un núcleo de hierro, en este caso un tornillo y una fuente de energía, mostramos cómo la electricidad puede generar un campo magnético controlado. Este dispositivo tiene aplicaciones prácticas en motores eléctricos, grúas industriales y demás. Además es un ejemplo de cómo la interacción entre electricidad y magnetismo impulsa gran parte de la tecnología moderna

Investigación Científica Aplicada
HERNANDEZ
IAM | 2024

HERNANDEZ

El proyecto de un electroimán es una demostración práctica de cómo se pueden aplicar los principios del electromagnetismo en la vida diaria. Un electroimán es un dispositivo que utiliza la corriente eléctrica para generar un campo magnético. Su estructura básica incluye un núcleo de material ferromagnético, como el hierro, alrededor del cual se enrolla un cable conductor, generalmente de cobre. Al pasar una corriente eléctrica a través del cable, se crea un campo magnético en el núcleo, transformándolo en un imán temporal. Objetivo del Proyecto El objetivo principal del proyecto es construir un electroimán que pueda generar un campo magnético lo suficientemente fuerte como para levantar o atraer objetos metálicos. Este electroimán en particular tendrá una potencia considerable, lo que lo hace ideal para aplicaciones como grúas industriales, cerraduras electromagnéticas o dispositivos médicos.

Investigación Científica Aplicada
Electroimán "Wittbledons"
IAM | 2024

Electroimán "Wittbledons"

Presentación de un electroimán por medio de un cartel donde se explicara la física aplicada, ejercicios de probabilidad y estadística, y por ultimó el proceso de elaboración, se basara por medio de cartel y con ayuda de prototipos de los demás compañeros lograremos explicar el funcionamiento y como es el circuito, todo lo que se conlleva para la activación del proyecto y lograr dichas estadísticas a evaluar. El electroimán es un pequeño aparato que genera un magnetismo mediante el nivel de fuerza que se obtenga por los componentes usados, por lo que se explicara como es de fácil hacer un proceso de magnetismo en pocos y sencillos pasos.

Investigación Científica Aplicada
Implementación de mejora en el servicio automotriz
IAM | 2024

Implementación de mejora en el servicio automotriz

Desarrollar las primeras fases de la creación de una nueva página web de citas para el taller automotriz, realizando pruebas iterativas para mejorar el diseño y la funcionalidad, con el objetivo de implementar una plataforma optimizada que ofrezca una mejor experiencia al usuario y controle de manera eficiente el flujo de vehículos. De esta manera siendo ingenieros automotrices y conociendo el ámbito de lo que se necesita y como se puede implementar en un taller y gracias a ciertos conocimientos de gestión poder desarrollar de manera óptima la página web

Desarrollo de Software
Desarrollo de una Máquina de Envasado de Salsas
IMK | 2024

Desarrollo de una Máquina de Envasado de Salsas

Este proyecto tiene como objetivo desarrollar una máquina automatizada capaz de embolsar y sellar salsas de manera eficiente, con gramaje ajustable y bajo costo de producción. La máquina optimizará los tiempos de operación, garantizará la uniformidad en las porciones y asegurará una alta calidad en el sellado, haciéndola ideal para su uso en restaurantes y pequeños negocios de alimentos. Además, se busca integrar tecnología que permita su fácil mantenimiento y adaptabilidad a distintos tipos de salsas.

Innovación en productos o servicios
Carrito de herramientas modular
IAM | 2024

Carrito de herramientas modular

El producto desarrollado es un carrito de herramientas modular con la capacidad de ser armado de acuerdo a las necesidades del cliente. La capacidad de adaptabilidad y movilidad que el vehículo proporciona, es fundamental para poder ahorrar tiempo, ya sea en talleres de pequeño o gran tamaño, esto con la finalidad de reducir costos e incrementar las ganancias. Los materiales con los que se construirá serán de alta calidad, con lo que se espera mantener un tiempo de vida largo para no tener que invertir nuevamente en un carrito nuevo

Innovación en productos o servicios
Electroimán: Prototipo de Lanzamiento en Trayectoria Curva
IAM | 2024

Electroimán: Prototipo de Lanzamiento en Trayectoria Curva

El proyecto se centra en la construcción, diseño y elaboración de un electroimán que no solo sea funcional, sino que también sea visualmente atractivo para los observadores. El objetivo principal es crear un electroimán eficiente y práctico. Para ello, se consideran diversos aspectos técnicos y de diseño, como la inclusión de un interruptor de encendido y apagado, que desempeñará un papel importante en el control del flujo de corriente eléctrica y, en consecuencia, del magnetismo generado, en otras palabras, permitirá el paso de electrones ya antes mencionado en la teoría, para que el electroimán se pueda encender o pagar. De igual manera, se busca aplicar la Estadística Descriptiva para el análisis de los resultados que se obtienen de cada tiro, a través del electroimán que, sujeto a una base, pueda soltar un balín a dos alturas distintas para medir la distancia recorrida con respecto a la altura de suspensión.

Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM)
Silverhand
IBM | 2024

Silverhand

Mano robótica con acabado estilo platinado, diseñada para ejecutar movimientos precisos en dedos individuales, controlados mediante un encoder, capaz de realizar cinco gestos predefinidos y de realizar un giro de 90 grados. La mano cuenta con una interfaz visual, que mediante un marco de selección destaca los dedos y gestos que están en control en cada momento, el desplazamiento del marco se ajusta mediante dos botones. Todo el mecanismo se encuentra en una caja con partes transparentes para la visualización.

Creación de prototipo
ENSENIA
IBM | 2024

ENSENIA

La lengua de señas es una de las herramientas más fundamentales para la comunidad sorda, sin embargo, las barreras sociales limitan su interacción social e integración. Este proyecto propone una solución basada en un prototipo de lentes inteligentes que permiten la traducción bidireccional de la dactilología mexicana a texto y el audio a gestos y promueve el aprendizaje interactivo a través de estímulos visuales. El prototipo consta de una interfaz digital fácil de usar, una arquitectura de red neuronal MobileNetV2 para el reconocimiento de gestos y un sistema de proyección óptica para que el usuario pueda ver la interfaz digital. Los componentes fueron variados, como una pantalla OLED, sensores táctiles y características ergonómicas para mejorar la comodidad y la portabilidad. Este enfoque innovador tiene como objetivo reducir las barreras de comunicación e integración de las comunidades sordas y oyentes.

Desarrollo tecnológico
Mano robótica (Iron Man’s Version)
IBM | 2024

Mano robótica (Iron Man’s Version)

A través de este proyecto de mano robótica con diseño personalizado en impresión 3D Se buscó crear un prototipo que sea capaz de levantar más de 200 g y lograr usar correctamente una micro pipeta. Mediante este proyecto se emplearon todos los conceptos vistos durante el semestre , principalmente hablando con respecto a circuitos, programación y electricidad y magnetismo. Se buscó lograr que la mano robótica fuera funcional de forma que pudiera realizar ciertas acciones como cargar objetos con un peso ya determinado.

Creación de prototipo