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749 proyectos

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Linea De Distribución Para La Clasificación De Productos
IMK | 2024

Linea De Distribución Para La Clasificación De Productos

Este proyecto consiste en el desarrollo de una celda de manufactura a escala. Enfocado para un equipo didáctico que simula y pretende acercarse de la manera más real a una línea de producción dentro de una planta industrial. Abarcando diversas áreas de la Industria 4.0 como lo son el Internet de las Cosas (IoT, por sus siglas en inglés) y visión por computadora. Se pretende que éste proyecto sea utilizado como material didáctico para servir de apoyo en el desarrollo integral de los estudiantes de Ingeniería Mecatrónica

Desarrollo tecnológico
Nombres de los equipos • Yucatro • Chactron  • Kibi  • Steren • The reaper • Mauler • Penetreitot
IMK | 2024

Nombres de los equipos • Yucatro • Chactron • Kibi • Steren • The reaper • Mauler • Penetreitot

Nombres de los equipos: • Yucatro ( Carlos Can, Daniel Alarcon, Oscar Ernesto) • Chactron (Ivan moreno, Máximo Martinez, Estefania Martinez) • Kibi (Camila Fuentes, Israel Hernandez) • Steren • The reaper (Yuhani Pacheco, Lidia Barrera) • Mauler (Mario Rodriguez, Manuel Martín, Jairo Lopez, Marco Mendoza) • Penetreitor (Rodrigo Hernández) Somos varios equipos presentado los prototipos de un robot de combate, categoría de 1lb. Nosotros maestro involucrados son: Roberto Carlos Gamboa Angulo y José Francisco Roura Servera.

Creación de prototipo
Kukul Quest
DTS | 2024

Kukul Quest

KukulQuest es un proyecto de videojuego ideado para justamente generar empatía a los jugadores respecto a circunstancias ambientales y al maltrato recibido por las especies endémicas de la península de Yucatán, esto siendo mostrado desde la perspectiva de un tlacuache que será controlado por el jugador. Con este juego se espera crear un ambiente de concientización hacia la problemática ya explicada y así las personas de Yucatán consienten más sobre su impacto en la naturaleza y se esforzarán más para minimizar o evitar los daños a especies nativas, en especial los tlacuaches, animales, que se toma como ejemplo.

Desarrollo de Software
Rodrigo Isaac Gonzalez Perez / Sebastian Bustos Becerra
IAM | 2024

Rodrigo Isaac Gonzalez Perez / Sebastian Bustos Becerra

Un prototipo de electroimán para la medición de tiempos de caída puede consistir en un núcleo metálico con un alambre de cobre alimentado por una bateria de 9V controlada por un interruptor. Este dispositivo mantiene suspendido un objeto magnetizado hasta que se corta la corriente, liberando el objeto para que caiga. La medición se realiza mediante sensores que registran el inicio y final de la caída, permitiendo analizar el tiempo en función de la altura, la masa del objeto y la gravedad. Ideal para experimentos educativos o investigaciones físicas.

Desarrollo tecnológico
Software para un electrooculograma inalámbrico en la aplicación de polisomnografía
IBM | 2024

Software para un electrooculograma inalámbrico en la aplicación de polisomnografía

La polisomnografía es una técnica estándar empleada para estudiar el sueño. Estos estudios son realizados en laboratorios, implican que el paciente permanezca una noche conectado a sensores para registrar señales electrofisiológicas. El entorno controlado y la conexión a numerosos sensores pueden generar estrés y malestar en los pacientes, afectando los patrones de sueño y, en consecuencia, la precisión de los resultados obtenidos. Este proyecto se centra en desarrollar una solución basada en electrooculografía inalámbrica para reducir el estrés asociado a la polisomnografía tradicional. Al minimizar la invasividad del procedimiento, esta tecnología podría mejorar significativamente la comodidad del paciente durante el estudio, contribuyendo a la calidad y fiabilidad de los datos obtenidos. La electrooculografía inalámbrica también podría aumentar la aceptación de estos estudios, facilitando diagnósticos más precisos y accesibles

Investigación Científica Aplicada
Chaleco termorregulador para perros
IMK | 2024

Chaleco termorregulador para perros

El proyecto se centra en la creación de un chaleco termorregulador diseñado específicamente para perros, cuyo objetivo principal es reducir su temperatura corporal y prevenir el riesgo de golpes de calor, una condición peligrosa que puede afectar gravemente su salud. Este tipo de chaleco es una solución innovadora y práctica para los dueños de mascotas que desean garantizar su bienestar, especialmente durante las temporadas de altas temperaturas o en regiones donde el clima es cálido la mayor parte del año. El golpe de calor es una de las principales preocupaciones entre los cuidadores de perros, ya que puede desencadenar problemas graves como deshidratación, daños en los órganos e incluso la muerte en casos extremos.

Creación de prototipo
PlayZone Rewards
DTS | 2024

PlayZone Rewards

Página web diseñada para el centro de videojuegos "PlayZone" que permite a los usuarios registrarse y crear cuentas personales. A través de este sistema, los clientes tendrán la posibilidad de acumular puntos al rentar consolas por tiempo determinado en el centro de videojuegos. Estos puntos, los podrán canjear posteriormente por recompensas. La plataforma incluye funcionalidades como registro y administración de usuarios, consulta de puntos acumulados y acceso a un catálogo de recompensas, con opciones para la modificación del inventario.

Desarrollo de Software
Desarrollo de un Software de Aprendizaje Supervisado Basado en Redes Neuronales para  el Conteo y Análisis Morfológico de Osteoblastos
IBM | 2024

Desarrollo de un Software de Aprendizaje Supervisado Basado en Redes Neuronales para el Conteo y Análisis Morfológico de Osteoblastos

En los estudios enfocados en la investigación de osteoblastos, el conteo y análisis de la morfología celular son tareas esenciales para comprender la salud de las células. Sin embargo, estos procedimientos, cuando se realizan de forma manual, toman tiempo y esfuerzo por parte de los investigadores. Esta situación se ve agravada para los investigadores que están comenzando en el campo, ya que, el análisis de la morfología celular puede resultar confuso debido a la complejidad y variabilidad de las estructuras celulares, lo que incrementa la probabilidad de errores. Además, las interpretaciones morfológicas son a menudo subjetivas, basándose en la experiencia individual del investigador, lo que puede llevar a resultados inconsistente. Esto destaca la necesidad de un método estandarizado y automatizado, el cual acelere el conteo de células y permita un análisis morfológico objetivo.

Desarrollo de Software
THERMOTECH
IMK | 2024

THERMOTECH

ThermoTech es un proyecto innovador diseñado para implementar un sistema de control automático de temperatura en un horno eléctrico usado, utilizando un controlador PID. Este termostato electrónico aborda la problemática del control térmico ineficiente, logrando mejorar la eficiencia energética y optimizar la calidad de los productos cocinados. Además, su aplicación tiene el potencial de impactar en procesos industriales, reduciendo el desgaste de componentes, aumentando la precisión y promoviendo prácticas sostenibles en el uso de recursos.

Desarrollo tecnológico
Electroimán
IAM | 2024

Electroimán

El proyecto del electroimán tiene como objetivo principal diseñar, construir y demostrar el funcionamiento de un dispositivo capaz de generar un campo magnético mediante el paso de corriente eléctrica a través de un conductor enrollado alrededor de un núcleo ferromagnético. Este proyecto combina conceptos fundamentales de electricidad, magnetismo y gestión de proyectos, permitiendo a los participantes aplicar conocimientos teóricos en un entorno práctico y experimental. El electroimán funciona con base en la interacción entre electricidad y magnetismo. Al enrollar un cable conductor, generalmente de cobre, alrededor de un núcleo de material ferromagnético, como hierro, y conectarlo a una fuente de corriente eléctrica, se induce un campo magnético en el núcleo. Este campo magnético se puede utilizar para atraer objetos metálicos o como componente en sistemas electromecánicos. El diseño final dependerá de parámetros como el número de vuelta

Investigación Científica Aplicada
Termostato electrónico
IMK | 2024

Termostato electrónico

El proyecto consiste en el desarrollo de un sistema de control de temperatura para un horno eléctrico utilizando un termopar, un triac y un optoacoplador. Este sistema permite ajustar y mantener la temperatura de manera precisa, asegurando un funcionamiento eficiente y confiable. Incluye una interfaz basada en un microcontrolador Arduino, con una pantalla LCD y un encoder rotativo para facilitar el ajuste de la temperatura. El diseño está enfocado en ser adaptable y educativo, permitiendo su uso como herramienta didáctica para aprender sobre control de temperatura, electrónica de potencia y microcontroladores.

Innovación en productos o servicios
Base de datos para biblioteca del CEPHCIS-UNAM
DTS | 2024

Base de datos para biblioteca del CEPHCIS-UNAM

El proyecto busca resolver las dificultades del sistema actual de la Biblioteca del CEPHCIS (UNAM), que utiliza un método físico y poco práctico para gestionar y buscar información. Para ello, se desarrollará una aplicación en C# con una base de datos que facilite el registro, gestión y búsqueda eficiente de folletos e investigaciones, optimizando la experiencia de búsqueda para usuarios y administradores. La base de datos va a contener una interfaz amigable para los invitados así como un apartado especial para ellos de uso público, y un apartado especial de uso administrativo solo para los coordinadores de la biblioteca; finalmente la base de datos tendrá un espacio para campos personalizados cómo el ID, autores, PDFs, ubicación, etc.

Desarrollo de Software
Diseño de tamizador
IMK | 2024

Diseño de tamizador

Este proyecto consiste en el diseño y modelado de un tamizador en 3D utilizando Fusion 360, con el objetivo de crear una herramienta eficiente para la separación de partículas según su tamaño. El diseño incorpora una estructura modular que permite el intercambio de mallas, optimizando su versatilidad para diferentes aplicaciones, desde el uso doméstico hasta entornos industriales. Además, se realizó un análisis virtual para verificar la estabilidad y funcionalidad del dispositivo, asegurando su eficiencia y durabilidad.

Desarrollo tecnológico
Max Valiano Barrios Bouchot
DTS | 2024

Max Valiano Barrios Bouchot

Una página web para un negocio de yoga con casi una década de vigencia, en la página se proporcionan diversos datos relacionados al negocio para que las personas tengan conocimiento de lo que pueden esperar si es que se ven interesadas en participar en la práctica, tales como; una página introductoria que le da la bienvenida a los usuarios, también podemos encontrar en la página son datos referentes al personal, las distintas enseñanzas y prácticas, costos que maneja el negocio, datos de contacto y la dirección del negocio y las redes sociales que se manejan.

Desarrollo de Software
CreaMiArt
DTS | 2024

CreaMiArt

"CreaMiArt” es una plataforma web diseñada para que artistas mexicanos compartan sus proyectos creativos. A través de esta página, se pretende que los artistas mexicanos (sean cinematógrafos, dibujantes, pintores, artesanos, etc.) puedan llegar a un público más amplio, para permitirles dar a conocer su trabajo de manera más efectiva. La plataforma facilitará la conexión entre los artistas y potenciales seguidores al impulsar las carreras de nuevos talentos, para contribuir al desarrollo y enriquecimiento de la cultura mexicana.

Desarrollo de Software
Fit u
DTS | 2024

Fit u

El negocio de entrenamiento funcional "Fit U" ubicado en Mérida, Yucatán, se encuentra en su fase inicial y enfrenta diversos desafíos en la gestión administrativa. Actualmente, las reservas de clases, la asistencia de los alumnos y los pagos de los paquetes se realizan manualmente, lo que conlleva a errores, pérdida de tiempo y falta de organización. El objetivo es desarrollar una página web que permita a los usuarios reservar su clase donde los usuarios podrán seleccionar el día y horario de la clase a la que desean asistir, que puedan confirmar la asistencia a sus clases reservadas y efectuar pagos de los paquetes y clases en línea de forma segura. El proyecto cuenta con un tiempo de desarrollo de 6 semanas para su implementación. Además, la página web debe incluir secciones informativas sobre el negocio como "Nosotros", "Misión" y "Visión" para proporcionar una experiencia completa a los usuarios.

Desarrollo de Software
Electroimán (Santiago/Rodrigo)
IAM | 2024

Electroimán (Santiago/Rodrigo)

En este proyecto, se construyó un electroimán utilizando una bobina de cobre y una estructura de PVC resistente y fácil de manejar. El objetivo principal de este proyecto fue combinar electrónica y habilidades manuales para crear un dispositivo que pueda generar un campo magnético controlable. La estructura de PVC se utilizó para dar forma y soporte a la bobina de cobre, lo que permitió crear un electroimán compacto y fácil de manejar. La bobina de cobre se enrolló alrededor de la estructura de PVC, creando un campo magnético cuando se aplicó una corriente eléctrica. Durante la construcción del proyecto, se aplicaron conceptos de probabilidad y estadística para analizar y optimizar el rendimiento del electroimán. Esto incluyó la realización de pruebas y experimentos para determinar la relación entre la corriente eléctrica y el campo magnético generado. Además, se utilizaron habilidades manuales para construir la estructura de PVC y enrollar la bobina de cobre.

Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM)
Danza MID
DTS | 2024

Danza MID

Este proyecto es un desarrollo de una página para una escuela de arte, donde tendrá el propósito de impulsar el arte en Yucatán. Como podrá ser pintura, danza, dibujo, entre otros. La página se podrá adentrar a la escuela, para ser participes de una comunidad. Ya que el iniciativa es hacer que las personas se acerquen al arte o esta incluso hacer que las personas inicien alguna practica de arte, como expectante como participante de los eventos que la escuela realiza. Por eso elaboramos la página llamativa para captar toda la atención de las personas. También se tiene como objetivo impulsar la carrera artísticas de las personas que son integrantes de la academia, haciendo más conocidas sus obras.

Desarrollo de Software
Circuitos Interactivos
IIL | 2024

Circuitos Interactivos

Se diseñó, gestionó e implementó un instrumento educativo con elementos dinámicos, que permite analizar y aplicar metodologías y herramientas que son parte de la formación del Ingeniero Industrial Logístico. Este modelo didáctico podrá ser utilizado para ejemplificar de manera sencilla las funciones y alcances de un ingeniero industrial logístico en los eventos de promoción académica de la Escuela de Ingeniería. Los elementos son: 1.- 3 prototipos fisicos - Un semaforo atomatizado - Un corazon LED - Una lampara d enoche 2.- 3 simuladores digitales que repliquen el funcionamiento de los prototipos

Creación de prototipo
Casa López Web
DTS | 2024

Casa López Web

El negocio llamado “Casa López” ubicado en la ciudad de Mérida Yucatán, ha tenido una gran problemática durante el año 2024, el cual es que como el espacio del local físico es muy reducido y tiene falta de personal lo cual a veces esto hace que ciertos clientes se vayan un poco frustrados por el trato que se le puede dar, usando una herramienta web intentaremos disminuir el tiempo que los clientes están físicamente en el negocio y aumentar el número de pedidos. Como solución proponemos crear una aplicación web que permita a los administradores mantener un control de inventario sencillo y práctico, y que permita a los clientes/usuarios realizar pedidos de una manera más cómoda.

Desarrollo de Software
Electroimán Fabrizio A. / Eduardo E.
IAM | 2024

Electroimán Fabrizio A. / Eduardo E.

Se construyo un electroimán alimentado por baterías AA, con un interruptor para cortar la energia cuando se necesite, montado sobre una base con una rampa implementada; al final con el electroimán sostendremos una esfera de cobre sobre la rampa y se procedera a soltar sobre esta haciendo que recorra la rampa y al salir de elle se mida la distancia que recorre la esfera así pudiendo ver las variaciones en velocidad y trayectoria de nuestro prototipo, documentando todo proceso realizado a lo largo de todo el proyecto

Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM)
Electroiman "Wittbledons"
IAM | 2024

Electroiman "Wittbledons"

El problema presentado en este proyecto es que para la creación del proyecto teníamos que crear un electroimán bastante grande y lo suficientemente potente como para poder mantener una valina flotando, con esta valina los alumnos deben hacer varias pruebas, como medir la velocidad media, la velocidad de inicio y final, teniendo en cuenta los principios de las materias de electricidad y magnetismo y también de probabilidad y estadística. Con ayuda de nuestros docentes se ha logrado concluir con las pruebas necesarias para llevar a cabo la exposición donde se tocaran temas como el magnetismo y la probabilidad repitiendo el sistema varias veces

Investigación Científica Aplicada
Angel/Porto/ E.Cruz
IAM | 2024

Angel/Porto/ E.Cruz

Este proyecto tiene la finalidad de presentar un prototipo de electroimán que, en conjunto con un sistema sofisticado, permita realizar un tiro parabólico. El prototipo constara con una base de PVC en forma de resortera que, con ayuda del electroimán como sistema de gatillo, permitirá lanzar un proyectil que realizara un movimiento parabólico. El sistema de gatillo o en este caso el electroimán, este esta compuesto por el embobinado primario de un transformador de microondas esto con la finalidad de tener la potencia suficiente para soportar la tensión de las ligas.

Investigación Científica Aplicada
MANO ROBÓTICA
IBM | 2024

MANO ROBÓTICA

El proyecto busca diseñar una mano robótica capaz de micropipetear y manipular objetos de hasta 200 g de forma precisa. El diseño toma como referencia la anatomía humana, fabricado en PLA con impresión 3D. El movimiento se controla con servomotores y un sistema Arduino. La estructura incluye perforaciones en los dedos y carpos para simular movimientos naturales conectados a los servomotores. La palma contiene soportes para integrar los componentes electrónicos. El control del sistema se realiza mediante un botón que selecciona movimientos y un potenciómetro para ajustar posiciones específicas. Se realizaron múltiples pruebas para optimizar movimientos y mejorar la precisión, manteniendo un enfoque práctico. Este diseño equilibra innovación y accesibilidad, cumpliendo con las necesidades del proyecto.

Creación de prototipo