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749 proyectos

Pagina 19
Cygnus
DTS | 2024

Cygnus

Cygnus es una aplicación educativa diseñada para hacer que el aprendizaje de la Lengua de Señas Mexicana sea accesible, divertido y efectivo para todos. Utiliza un modelo de Inteligencia Artificial que detecta las gesticulaciones del usuario y ayuda a validar sus aprendizajes. Además de que cuenta con un glosario con modelos 3D que mejoran la comprensión del usuario acerca de la LSM. Dado que la aplicación busca proporcionar un ambiente educativo que a la vez hace uso de una dinámica lúdica para proporcionar una mejor experiencia, cae bajo la categoría de Juego de Aprendizaje.

Desarrollo de Software
Rentadora de trajes merida
DTS | 2024

Rentadora de trajes merida

Este proyecto es una elaboracion de una pagina web para un negocio de renta de trajes local de la ciudad de merida, con el fin de agilzar el proceso de renta de trajes y agendacion de citas, este proyecyo lo vimos factible y nescesario debido a que una gran mayoria de la gente que llega arentar al local, no tiene una idea clara de lo que quiere rentar o de como funcione el sistema de renta, la pagina ficlitaria los puntos antes mencionados para que el cliente al llegar al local tenga un proceso rapido y comodo.

Desarrollo de Software
Diseño y Desarrollo de una Estación Meteorológica Sostenible con Sensores de Bajo Costo para Medición de Variables Climáticas Clave.
IEP | 2024

Diseño y Desarrollo de una Estación Meteorológica Sostenible con Sensores de Bajo Costo para Medición de Variables Climáticas Clave.

El proyecto tiene como objetivo el diseño y desarrollo de una estación meteorológica capaz de medir variables climáticas clave, incluyendo temperatura, humedad, radiación solar y velocidad/dirección del viento. Este sistema integrará tecnologías accesibles y sostenibles mediante el uso de sensores de bajo costo y sistemas electrónicos eficientes, asegurando tanto la recolección de datos precisa como su almacenamiento y transmisión en el tiempo. El diseño se centrará en la accesibilidad y la economía, haciéndolo ideal para su implementación en instituciones educativas y/o comunidades.

Desarrollo tecnológico
Lofty
DTS | 2024

Lofty

Lofty es un servicio web que busca facilitar y agilizar el proceso de adopción de mascotas procedentes refugios de animales locales, permitiendo que los usuarios realicen de manera virtual parte del tardado proceso adopción. Mediante la implementación de un sitio web, el cual está conectado a una base de datos, Lofty permite a los refugios encontrar adoptantes de animales más fácil y eficientemente, contribuyendo a afrontar la problemática de los animales en situación de calle que viven en condiciones indignas.

Desarrollo de Software
DISEÑO DE UN SIMULADOR 3D INTERACTIVO DE CONTRACCIÓN Y RELAJACIÓN CARDÍACA DE ALTA FIDELIDAD PARA LA FORMACIÓN SANITARIA
IBM | 2024

DISEÑO DE UN SIMULADOR 3D INTERACTIVO DE CONTRACCIÓN Y RELAJACIÓN CARDÍACA DE ALTA FIDELIDAD PARA LA FORMACIÓN SANITARIA

La presencia de dificultades para integrar la teoría y la práctica en la educación del sector salud es un problema crítico, dado que podría afectar la preparación efectiva de los estudiantes y su futura aplicación en el campo laboral. Por ello se busca desarrollar un simulador cardíaco para mejorar la experiencia de aprendizaje y apoyar la enseñanza del funcionamiento cardíaco. El prototipo propuesto simula los latidos cardíacos en sus diferentes estados: basal, taquicardia y bradicardia, mediante un modelo 3D, impulsado por servomotores que cumplen la función de representar los latidos del corazón. Éstos son controlados mediante una interfaz gráfica que muestra las distintas opciones con las que el usuario podrá interactuar.

Creación de prototipo
Optimización de la Producción de Hidrógeno mediante Mejora de una Celda Electrolítica de Agua
IEP | 2024

Optimización de la Producción de Hidrógeno mediante Mejora de una Celda Electrolítica de Agua

El proyecto trata sobre la generación y almacenamiento de hidrógeno casero mediante electrólisis, con el objetivo de contribuir a la sostenibilidad energética y la transición hacia energías más limpias. Este enfoque utiliza la electrólisis como proceso clave para descomponer el agua en hidrógeno y oxígeno mediante electricidad, idealmente proveniente de fuentes renovables como la solar o eólica. El proyecto busca optimizar los procesos para hacerlo viable a pequeña escala en entornos domésticos o comunitarios. Esto incluye investigar métodos de electrólisis más eficientes, asegurar tecnologías seguras para el almacenamiento del hidrógeno y evaluar la viabilidad económica de estos sistemas. Se plantea también mejorar prototipos previos con el uso de materiales alternativos y diseño optimizado.

Desarrollo sustentable
Modificación Superficial de Películas de Poli (ácido láctico) (PLA) Mediante el Injerto de Grupos  COOH/NH2 y su Efecto en la Adhesión Celular
IBM | 2024

Modificación Superficial de Películas de Poli (ácido láctico) (PLA) Mediante el Injerto de Grupos COOH/NH2 y su Efecto en la Adhesión Celular

El proyecto busca modificar la superficie de películas de poli(ácido láctico) (PLA) mediante injerto de grupos funcionales específicos, como carboxílicos (COOH) y aminas (NH₂), utilizando la técnica de foto-injerto con radiación ultravioleta (UV). Se emplean ácido acrílico y alilamina como monómeros para incorporar dichos grupos en la superficie del PLA. El injerto de ácido acrílico añade grupos carboxílicos, aumentando la hidrofília de la superficie, mientras que la alilamina introduce grupos amino, que facilitan la interacción con biomoléculas y células. Estas modificaciones alteran la energía superficial del PLA, mejorando su compatibilidad biológica y su capacidad de interacción con líquidos y biomoléculas.

Investigación Científica Aplicada
FarmAgenda
DTS | 2024

FarmAgenda

FarmAgenda es un proyecto de una página web diseñada para optimizar la administración de la clínica "Farmacitas" en Mérida, Yucatán, mejorando la gestión de citas y garantizando la protección de datos sensibles. Permite a los pacientes agendar consultas, recibir recordatorios y gestionar su información médica, mientras los médicos organizan su disponibilidad de manera eficiente. Incluye funciones como registro de pacientes, control de horarios y notificaciones, lo cual agiliza procesos, reduce tiempos de espera y mejora la experiencia del usuario.

Desarrollo de Software
AR-Chimedes
DTS | 2024

AR-Chimedes

La aplicación AR-Chimedes utiliza tecnología de realidad aumentada (RA) como una herramienta interactiva para proyectar modelos tridimensionales. El usuario podrá realizar movimientos de zoom, desplegar información adicional sobre la figura y rotar por medio de cartas, ya que cada modelo contará con una carta relacionada para proyectar la figura tridimensional. Dichos modelos 3D estarán enfocados en temas estudiantiles de nivel secundaria, los cuales tienen el objetivo de visualizar y comprender de la mejor manera conceptos abstractos que vienen en las distintas materias dentro de esta etapa estudiantil.

Desarrollo de Software
Mango Solutions
IIL | 2024

Mango Solutions

El objetivo general del proyecto es demostrar el funcionamiento y la integración de una banda transportadora con sensores, destacando su aplicabilidad en procesos industriales semi-automatizados para mejorar la eficiencia y la precisión en la manipulación y transporte de materiales. La banda transportadora se presenta como una solución tecnológica clave para garantizar que los materiales se desplacen a lo largo de la línea de producción de manera controlada y en tiempos óptimos, minimizando errores humanos y maximizando el rendimiento global. Mango Solutions nace para cubrir la necesidad del sector agroindustrial en México enfocado en la semi automatización de procesos para el manejo adecuado de frutas especialmente el mango uno de los productos más importantes del país con una producción de más de 2.1 millones de toneladas en 2023.

Creación de prototipo
Ortesis de miembro superior derecho para paciente con ACV
IBM | 2024

Ortesis de miembro superior derecho para paciente con ACV

En el presente proyecto se pretende realizar una órtesis de miembro superior derecho para una paciente con accidente cerebrovascular de tipo isquémico para apoyo en su rehabilitación y sus actividades de la vida diaria. Por medio de la interacción con la paciente y comunicación directa con la fisioterapeuta encargada de su rehabilitación se determinó las principales funciones a cubrir con el dispositivo: prensión gruesa de la mano derecha y estabilidad articular del codo. A petición de la paciente se buscó idear un mecanismo que también pudiera contribuir a la extensión de los dedos y la estabilidad articular de la muñeca, sin perder de vista los objetivos principales previamente mencionados (prensión gruesa de la mano y estabilidad articular del codo).

Creación de prototipo
Plataforma Web de Gestión del Sistema de Oyentes de la Universidad Modelo
DTS | 2024

Plataforma Web de Gestión del Sistema de Oyentes de la Universidad Modelo

La Plataforma Web de Gestión del Sistema de Oyentes de la Universidad Modelo es un proyecto en desarrollo que busca optimizar el proceso para estudiantes que cursan materias de manera no regular, como por revalidación o repetición. Actualmente, está en la mitad de su desarrollo, con funcionalidades clave como inicio de sesión, gestión de usuarios, materias, carreras, parciales y planes de estudio disponibles para usuarios con rol de "desarrollador". Se utiliza el framework PHP Laravel 11.x y la interfaz gráfica refleja la identidad de la universidad. A pesar de los avances, aún se requieren más funcionalidades y la integración de tableros para otros usuarios.

Desarrollo de Software
puerta automatizada con visión por computadora
IMK | 2024

puerta automatizada con visión por computadora

El proyecto tiene como objetivo principal desarrollar un sistema innovador que automatice la apertura de una puerta utilizando tecnología de reconocimiento facial. Este sistema estará diseñado para garantizar que únicamente se abra cuando detecte las caras de los integrantes autorizados del equipo que participan en el desarrollo del proyecto. Para lograr este propósito, se implementará un software avanzado que emplea algoritmos de visión por computadora y aprendizaje automático, los cuales permitirán identificar y autenticar a las personas en tiempo real con un alto grado de precisión.

Desarrollo de Software
GYMHUB
DTS | 2024

GYMHUB

El proyecto trata del desarrollo de un sistema administrativo para gimnasios que busca automatizar las operaciones esenciales como la gestión de membresías, la programación de clases y la administración de pagos. El mayor problema identificado es la ineficiencia en la gestión de las membresías así como en los pagos debido a la falta de herramientas para realizarlas de manera óptima. Por ello desarrollamos una aplicación web que permita la gestión de membresías y el seguimiento de entrenamientos en un gimnasio local, mejorando la eficiencia administrativa mediante la automatización de procesos.

Desarrollo de Software
DentalClick
DTS | 2024

DentalClick

El servicio de odontología de nuestra universidad enfrenta desafíos de visibilidad y agilidad en la programación de citas, dificultando el acceso de pacientes y la organización de los alumnos que los atienden como parte de su formación. Actualmente, no existe un sistema digital que permita una gestión eficiente de citas ni de la administración de pacientes. Utilicé una metodología de trabajo en la que el proyecto se dividió en módulos o bloques funcionales, entregando cada uno de manera incremental al cliente. Al finalizar cada módulo, se le presentaba al cliente para que pudiera revisarlo y validarlo antes de continuar con el siguiente avance. Este enfoque permitió mantener una comunicación continua, asegurando que los entregables cumplían con las expectativas del cliente y facilitando ajustes a tiempo antes de seguir con las siguientes fases del proyecto

Desarrollo de Software
Obtención y caracterización de oligómeros de quitosano para uso como sustituto dérmico
IBM | 2024

Obtención y caracterización de oligómeros de quitosano para uso como sustituto dérmico

Este proyecto consta del desarrollo de un sustituto dérmico formado por oligómeros de quitosano obtenidos por el método de degradación oxidativa, donde así mismo se combina con el ácido hialurónico, cuyas propiedades potencializan a la cicatrización de la piel, que brindará y mejorará la capacidad de recuperación y regeneración de tejido en heridas o quemaduras en la epidermis, se propone esto como una alternativa al uso constante de analgésicos pues esto crea resistencia antibacteriana que puede llegar a perjudicar la vida de alguien a la larga.

Investigación Científica Aplicada
Abisai Enrique Canul Chan
IBM | 2024

Abisai Enrique Canul Chan

El proyecto busca modificar la superficie de películas de poli (ácido láctico) (PLA) mediante injerto de grupos funcionales específicos: carboxílicos (COOH) y aminas (NH₂), utilizando la técnica de foto-injerto con radiación ultravioleta (UV). Se emplean ácido acrílico y alilamina como monómeros para incorporar dichos grupos en la superficie del PLA. El injerto de ácido acrílico añade grupos carboxílicos, aumentando la hidrofília de la superficie, mientras que la alilamina introduce grupos amino, que facilitan la interacción con biomoléculas y células. Estas modificaciones alteran la energía superficial del PLA, mejorando su compatibilidad biológica y su capacidad de interacción con líquidos y biomoléculas.

Investigación Científica Aplicada
Sistema de Rehabilitación Asistido por Videojuegos para Brazo Basado en EMG
IBM | 2024

Sistema de Rehabilitación Asistido por Videojuegos para Brazo Basado en EMG

El Sistema de Rehabilitación Asistido por Videojuegos para Brazo Basado en EMG combina la adquisición de señales electromiografías y videojuegos para facilitar el proceso de rehabilitación de pacientes con problemas de movilidad en el brazo. El sistema registra y amplifica la señal electromiografía de movimientos como flexiones y extensiones del brazo mediante el microcontrolador Psoc 5, para posteriormente enviar la información a una computadora mediante el puerto serial y aplicar a la señal filtros digitales para eliminar ruidos con el lenguaje de programación Python y la señal resultante se utiliza para controlar un videojuego enfocado para rehabilitación desarrollado en el motor de videojuegos Unity. Esta aplicación traduce los movimientos musculares del paciente en acciones dentro del juego promoviendo la realización de ejercicios terapéuticos de manera entretenida y motivadora. Finalmente se valida el sistema de rehabilitación con pruebas en pacientes supervisados por

Creación de prototipo
Rehabilitación del almacén matricial del Laboratorio de Automatización de la Universidad Modelo (LARI)
IMK | 2024

Rehabilitación del almacén matricial del Laboratorio de Automatización de la Universidad Modelo (LARI)

Para la realización de este proyecto se llevará a cabo la rehabilitación del almacén matricial del Laboratorio de Automatización de la Universidad Modelo donde se presentará una propuesta de rediseño con nuevas tecnologías y las brindadas por la universidad, de igual manera los materiales para la estructura serán reutilizados de la original. El rediseño de este está pensado para reducir el tamaño de la estructura actual y facilitar su movilidad dentro de las instalaciones de la universidad puesto que es un ejemplo didáctico para la carrera. El almacén está pensado para poder trabajar en conjunto con el brazo cooperativo del mismo laboratorio, donde el papel del robot es simular parte de una línea de proceso que se encarga de hacer llegar ya sea mercancía, cajas, etc. que serán acomodados en el almacén.

Desarrollo tecnológico
Electroimán (Jonathan/Cristopher)
IAM | 2024

Electroimán (Jonathan/Cristopher)

Mi equipo Cristopher Josue Diaz Salgado y yo, Jonathan Jimenez Hernandez, presentaremos un cartel en el cual expondremos todo el proceso y descripción de la elaboración de nuestro proyecto, el cual fue un electroimán, y posterior a esto, mediante un sistema que genere un tiro parabólico en conjunto con el electroiman y un balín que será lanzado, evaluamos los datos y formulas estadísticas necesarias para poder calcular en que punto caería el balín después de ser soltado por el electroiman, y pasar por el mecanismo capaz de crear el tiro parabólico.

Investigación Científica Aplicada
Sistema de verificación de rutas de un brazo robótico por medio de Arucos
IMK | 2024

Sistema de verificación de rutas de un brazo robótico por medio de Arucos

Desarrollo de un sistema para verificar la precisión de las trayectorias de un brazo robótico mediante el uso de marcadores "ArUco". Se realizó la programación del movimiento del brazo robótico modelo UR3e así como el código en Python que analiza el trazo generado por el marcador, una cámara visualiza la trayectoria y compara el resultado con la ruta esperada, si el brazo sigue la ruta correspondiente se mostrará un mensaje aprobatorio, en caso contrario se indicará que se debe de intentar nuevamente

Desarrollo de Software
Fit U
DTS | 2024

Fit U

En Mérida, Yucatán se abrió un negocio de entrenamiento funcional llamado Fit U, lleva en el mercado dos meses (septiembre-noviembre). Al ser un nuevo emprendimiento no cuentan con las herramientas necesarias para la organización del negocio. Se decidió crear una página web para facilitarles la recolección y organización de datos como las reserva de clases, conteo de las clases del cliente y pago de los paquetes disponibles. La página web será diseñada de manera eficiente y sencilla ya que los clientes son de 30-60 años, usaremos los colores de la marca.

Desarrollo de Software
SaborIA
DTS | 2024

SaborIA

SaborIA es una aplicación web con inteligencia artificial para la gestión de recetas e ingredientes de manera eficiente, evitando así el desperdicio debido a que, al agregar tus ingredientes al inventario, podremos recomendarte las recetas que puedes hacer justo con lo que ya tienes, sin necesidad de comprar más ingredientes, además de que, las recetas para las que te falten pocos ingredientes también se te recomendarán, y, con el algoritmo de inteligencia artificial podremos saber que recetas son las que más te gustan para priorizar recomendarte las recetas que más podrían gustarte.

Desarrollo de Software
Electroimán (Daniel/Víctor)
IAM | 2024

Electroimán (Daniel/Víctor)

Aquí tienes la descripción ajustada para incluir el uso de dos baterías de 9V: Electroimán: Aplicación Práctica del Electromagnetismo El electroimán es una herramienta científica que combina los principios del electromagnetismo para generar un campo magnético controlado. En este proyecto, he construido un electroimán utilizando materiales simples, como un tornillo de punta plana como núcleo y dos baterías de 9V para potenciar su rendimiento, logrando una herramienta funcional y educativa que demuestra la relación entre electricidad y magnetismo.

Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM)